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La vamp

 
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Auteur Message
Aryador
Collectionneur de Coccinelles


Inscrit le: 28 Juil 2010
Messages: 2

MessagePosté le: Mer Juil 28, 2010 9:19 pm    Sujet du message: La vamp Répondre en citant

Voila, après avoir lu de nombreux sujets j'ai remarqué qu'un build remontait fortement :

la vamp même de jour et ce pour le bonus de force (et donc de dégât) qui en découlait.


J'ai cependant noté les bémols suivants à ce builds : PERTE de hp lors de la transformation et nécessite soit d'un équipement puissant soit d'un gros investissement naturel dans vampirisme et ce même si le long terme en souffre.

C'est donc un build qui, s'il s'agit du premier perso fera "souffrir" le joueur, car ce dernier n'aura pas toujours à temps l'équipement dont il a besoin.

Mon opinion : la vampire possède deux formes : chevalier et vampire. La plupart des joueurs se concentre sur une facette et ne joue que sous cette forme.

Pourtant, l'augmentation des dégât et la perte de hp aurait du mettre la puce à l'oreille des joueurs de vampire : nous avons donc une augmentation du DPS au DÉTRIMENT de la survivabilité.

Nous avons donc là une forme OFFENSIVE du personnage.

Et le chevalier est comme vous l'avez déjà compris l'aspect défensif du personnage.

Et je suis certains que vous aurez compris où je veux en venir : jouer avec les 2 formes et oui !

Sachant cela 3 façons de faire s'offre à nous :

jouer avec un équipement défensif en vampire (épée/hache + bouclier) et épée à deux main en chevalier pour inverser et rééquilibrer le tout. De cette manière vos deux formes auront un set d'"arme" visant à combler les manques vis à vis de l'autre forme et donc rééquilibrer le tout.

Problème : l'épée à deux main en chevalier ce n'est pas vraiment ça et vous vous en rendrez compte assez vite : vous frapperez violemment mais à une vitesse....(même à 220)

deuxième option : enfoncez le clou de chaque forme : épée à deux main en vampire qui profite de la vitesse d'attaque à main nue ce qui permet de passer outre le défaut majeur des épées à deux mains. coté chevalier en épée bouclier ce qui vous permettra de passer de l'un à l'autre selon la situation.

problème : cette façon de faire demande du joueur une maîtrise parfaite du jeu et un minimum d'esprit tactique, chose que l'on a tendance à oublier quand on a l'habitude de tuer en 2-3 coups...Il suffit d'un gros bestiaux hors normes pour vous ramener à la dure réalité à l'aide d'une death bien méritée pour ne pas être passé en défensif au moment opportun. Réservez aux personnes pour ainsi dire professionnelle et qui perdent difficilement leur concentration.

troisième possibilité : jouer en épée + bouclier dans les deux formes. Pourquoi ? le but est d'avoir une forme défensive si efficace que vous serez capable (ou presque) de vous refaire une santée tranquillement et ce en plein combat(SANS recours aux potions). Tandis que votre forme offensive boostera tout de même vos dommages de manière suffisamment drastique pour que vous n'ayez pas à vous plaindre. (rappelons nous tout de même qu'en plus du bonus de force de la forme vampire vous avez, de nuit seulement, l'effet "bloodlust" en bref plus vous blessez de monde plus vous frappez fort...est-il vraiment nécessaire d'avoir recours à l'épée à deux mains pour faire mal ?). Ce style de jeu est le plus "safe" des trois puisqu'il privilégie la défense...Vive le BS(bonus de survie) Cool

bémol : vous ne ferez jamais aussi mal qu'une autre vamp à l'épée à deux mains...Forcément...enfin...Pas si lui meurt et que vous vous vivez : VIVA le BS...VIVA VIVA Le BS !

stat à booster : ...Force ? Ceci augmentera le bonus de votre forme vampire tout en diminuant le malus, un must !

Résistance vous sera à long terme tout comme un peu de dex octroyé par vos équipements.

Evitez la régénération physique qui fera l'inverse de la force et préferez toucher à constitution si vraiment vous voulez régénerer comme un porc. ps : les bonus d'objet dans cette stat sont quant à eux tout benef puisqu'ils n'entrent pas en compte lors du calcul du malus en régénération physique.

rege mental : ...Je peux rigoler ? Laughing

charisme : vos points devant être investit dans leur totalité en force il serait préférable si vous voulez vraiment acheter à bas prix de soit vous faire un équipement prévus à cet effet soit de prendre la compétence marchandage peut-être même les deux.

les compétences :

Equitation est à bannir, pourquoi ? Lorsque vous êtes sur un cheval vous frappez plus lentement et ce pour une vitesse d'attaque équivalente, de plus le personnage prendra deux ans et demi pour se positionner si l'ennemi recule et frappera donc le vide même à 220...Pas très pratique. J'ajouterai qu'à cheval certain sorts sont bloqué et les autres sont ralentis...pas très pratique tout ça. Le pire dans tout ça : vous devez défendre votre cheval et l'équiper...S'il meurt la selle est perdue...autant dire : mission d'escorte permanente...De quoi vous faire vous tirer les cheveux en permanence...

il y a quand même un avantage non négligeable : réussite des missions d'escorte assurée...Vous irez tellement vite que vos suivants se téléporteront à coté(ou proche) de vous à intervalles réguliers (s'ils ne le font pas, arrêtez vous un instant puis continuer) cassant ainsi tout regroupement d'ennemis à leur encontre...

Parade :

hem...Comment dire...Juste SURPUISSANT comme skill défensif ? le bonus par point reste haut très longtemps, là où les autres compétences sont à 2-4 % le point parade avoisine encore les 8-10 %...à bon entendeur. lorsqu'on vise la survie cette compétence est un incontournable et je pèse mes mots.

maître de l'épée/hache ou arme longues :

apportant un bonus à l'attaque et en vitesse d'attaque cette compétence en vient à augmenter nos dégâts de façon indirecte (frappe plus vite donc plus de coups )...cependant votre vitesse d'attaque en elle-même augmentera avec les niveaux (et vous en avez 216 <.<)...Si je m'arrêtais là on pourrait se dire : bah je ne prends pas la compétence...ERREUR...Les meilleurs objets auront des exigences telle que X en maitre de la bouteille...Comment dire...Imaginez que vous dropez THE sword et qu'il vous est impossible de l'utiliser car vous avez déjà vos 8 compétences de choisies et que celle demandée n'en fait pas partie...Ca fait mal hein ? et disons que l'arme est un objet principaux de votre équipement alors ?...

Constitution : Augmentation de point de vie et de régénération physique (pour la rege pv seulement). Mettons de coté l'aspect régénération qui ne se ressentira qu'a plus haut lvl....faisons simple : doublé sa barre de vie (donc + 100 hp ) avec moins de 30 points investis sachant que vous avez plus de 600 points à répartir au final...C'est honnête non ? Vous remarquerez également que peu de joueurs osent jouer (ou plutôt ONT OSE JOUER) sans constitution en platine et niobmium...Il y a sans doute une raison non ?

Armure : Augmentation de TOUTE vos résistances d'une valeur de 100% avec environ 20 points.....Je vous laisse imaginer à 255 sachant que le bonus par niveau de compétence ne descendra pas en deça de 2% par niveau. ( 255 - 20 = 235_____235*2 = 470____470+100 = 570)...un potentiel MINIMAL de 570% de résistance en plus...Disons que si cette compétence existe et peut arriver à un score pareil...Sachant qu'un jeu bien fait oppose un challenge même à un perso au max partout...Je ne pense pas que vous tiendrez longtemps sans cela en mode de difficulté niob ou platine que vous soyez un joueur offensif ou non. (une claque et par terre même avec constit...c'est pas joli joli )

Agilité : sympathique petite capacité qui augmenté à la fois vos chance de toucher au but et donc d'atteindre le cou de ce **** de boss à la con tout en diminuant les chances de vous en prendre une dans la figure. Le bémol est la faible rentabilité à haut niveau de ce skill qui réduit rapidement son potentiel offensif (en 20 pts vous avez à peu près atteint la limite de rentabilité de pts à répartir dans cette compétence), l'aspect défensif restera rentable plus longtemps. Ce skill combiné à parade peut faire de votre personne un véritable monstre puisque ces deux skills ne s'additionne pas mais se multiplie. ainsi agilité donnant 50% def et parade donnant 100% ne donne pas +150% (donc un total de 250 %) mais : 1*1,5*2 = 3 soit 300% au final donc 50% de différence entre l'addition et la multiplication...Retenez bien que quelqu'un qui n'est pas atteint n'a pas besoin d'armure ni de rege. 10 popos dans l'invent suffise pour les cas d'urgence. Peut-être serait-il judicieux d'investir dans ce duo ? la même chose s'applique à votre attaque entre votre maitrise d'épée, hache ou armel longue et agilité...un trio assez sympathique non ?

Soif de sang : n'affecte que les skill spécial vampire (baiser sanglant, essaim sanglant, chauve-souris gardienne etc...). La majorités de ces skills sont utiles mais pas nécessaire à un bon personnage. De plus, si vous voulez vraiment bénéficiez d'un type de chauve souris en particulier (même 2) vous pouvez faire un combo pour résoudre le problème du cooldown...<.<. (invoquer les morts qui répartit les dégats subis entre votre invocation et vous-même est aisément remplacé par appel du loup qui sera sous l'effet de vampirisme sous votre forme vampire <.<)

Désarmer : utile pour diminuer les dégats que vous infligent des adversaires armé mais...Ils ne le sont pas tous...En particulier les boss...Aptitude fun mais sans réelle utilité puisque vous n'en bénéficiez pas aux moment où elle aurait pu être VRAIMENT intéressante d'un point de vue tactique.

Concentration : Tout dépend de votre style mais personnellement, considérant la forme chevalier comme défensive je ne compte pas employer énormément mes skills sous cette forme mais ceci dépend d'un chacun. L'autre utilité est l'accès à des anneaux plus puissant que les autres...Pourquoi pas mais les anneaux ne sont pas les pièces maîtresses de votre équipements et ceci vous demandera un investissement continu même quand le bénéfice pour vos skills deviendra médiocre... Si vous skillez à fond en chevalier alors oui sinon non.

Marchandage : très pratique pour devenir une banque ambulante...Messieurs les courtiers à vos ordinateurs on va faire exploser les chiffres ce soir...

Plus sérieusement, le bonus vis a vis des marchandises est disons une très bonne chose...Surtout pour les poisseux qui ne dropent jamais rien (ou presque) comme moi...Surtout s'il l'on peut acheter des items de set et peut-être même mieux à haut niveau (unique)...Messieurs les poisseux ceci est fait pour vous.

combat à distance : KOFKOF ne pouvant prendre cela qu'au niveau 50 et n'ayant AUCUN skill vous permettant de tirer d'une façon spéciale cela n'est tout simplement pas recommandé.


Encore une chose qui concernera les 2 compétences par défaut :

n'investissez aucun point en vampirisme et ne vous transformez que la nuit et en intérieure. Au pire équipez vous de nuit étendue si vous êtes en manque de massacre et ce tant que vous n'avez pas l'équipement. (runes vamp power ^.- )

maitrise des armes doit atteindre (bonus compris) le maximum...La vamp est un CAC vous DEVEZ décaper sec chacun de vos ennemis si vous ne voulez pas être submergé


l'idéal :

maitre des armes
vampirisme
agilité
maitrise arme longue/ épée/hache
parade
constitution
armure
concentration

le guerrier pur par excellence qui tirera un max parti de son équipement en allant jusqu'a cherché les anneaux. Nécessite cependant une optimisation au point près.

Sinon enlever concentration pour autre chose. (personellement marchandage apparaîtra sur ma liste à la place de concent...Etant un poisseux de niveau légendaire ^^" )
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